Formation de marche : capacité et ratios
Une marche est le groupe de troupes que vous envoyez — vers un rassemblement, une case de récolte ou un événement. Vous pouvez en envoyer jusqu'à 6 à la fois. Le nombre de troupes que chacune contient, et leur composition, déterminent ce qu'elle accomplit. Ce guide couvre les deux.
Répartissez vos propres troupes entre vos marches avec le calculateur de formation de marche.
Augmenter la capacité
Deux bonus agrandissent toutes vos marches pendant un moment :
- City Bonus — Deployment Capacity Boost : +10 % pendant 2 heures, ou +20 % pendant 12 heures. Un seul peut être actif à la fois.
- Snow Ape — Tumbling Power : une compétence de familier qui ajoute 1,500 troupes fixes par niveau de compétence, jusqu'à 15,000 au niveau 10, pendant 2 heures. Le Snow Ape arrive vers le jour 200 du serveur.
Le pourcentage s'applique à votre capacité de base, et le bonus du Snow Ape s'ajoute par-dessus :
| Bonus | Capacité d'une marche de 100,000 |
|---|---|
| Aucun bonus | 100,000 |
| City Bonus +10 % | 110,000 |
| City Bonus +20 % | 120,000 |
| Snow Ape niveau 10 | 115,000 |
| Les deux (+20 % et Snow Ape 10) | 135,000 |
Ainsi, une marche de 100,000 avec les deux bonus contient 135,000 troupes — 35 % de plus. Sur 6 marches, cela fait 210,000 troupes supplémentaires sur le terrain. Comme le bonus du Snow Ape est fixe, il compte surtout pour les petites marches.
Les deux bonus sont courts : activez-les juste avant l'événement ou le rassemblement pour lequel vous en avez besoin.
Ratios de troupes
Le bon mélange dépend de l'événement. Voici des points de départ courants de la communauté, pas des règles du jeu — ajustez-les à vos héros et à ce que demande votre alliance :
| Formation | Infanterie / Lancier / Tireur | Dans une marche de 100,000 |
|---|---|---|
| Crazy Joe — Défense de la ville | 90 / 10 / 0 | 90,000 / 10,000 / 0 |
| Crazy Joe — Assaut du QG | 60 / 40 / 0 | 60,000 / 40,000 / 0 |
| Piège à ours — Chef de rassemblement | 10 / 10 / 80 | 10,000 / 10,000 / 80,000 |
| Piège à ours — Participant | 0 / 0 / 100 | 0 / 0 / 100,000 |
| Équilibrée | 34 / 33 / 33 | 34,000 / 33,000 / 33,000 |
- Le Piège à ours (Bear Hunt) est une affaire de dégâts : les chefs de rassemblement alignent surtout des tireurs derrière une fine ligne de front, et les participants n'envoient que des tireurs.
- Les vagues de Crazy Joe se combattent d'abord avec l'infanterie : la défense de la ville est donc surtout de l'infanterie ; les vagues contre le QG utilisent davantage de lanciers.
- Pour tout le reste, le guide de combat explique comment les trois types de troupes se contrent.
Comment planifier
- Activez les bonus juste avant le moment clé. Calez le City Bonus et la compétence du Snow Ape sur le rassemblement ou l'événement, pas sur l'heure qui précède.
- Remplissez chaque marche. La capacité vide est perdue ; le calculateur montre ce que contient chaque marche avec vos bonus.
- Suivez les consignes de votre alliance. Pour les événements d'alliance, le ratio annoncé par le chef pour la vague l'emporte sur n'importe quel préréglage.
