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Le SvS expliqué

Le State vs State — State of Power en jeu, SvS pour tout le monde — est l'événement vers lequel tout le mois converge. Deux États sont appariés, passent cinq jours à se disputer des points de préparation, puis s'affrontent pendant douze heures un samedi avec le Château du Soleil pour enjeu. L'alliance qui l'emporte attribue les postes de ministre, et un État qui gagne les deux manches installe un Président suprême sur les deux États jusqu'au prochain combat pour le château.

Ce guide est la carte d'ensemble. Pour le plan de dépenses jour par jour, consultez le guide de la phase de préparation SvS et modélisez vos points dans le planificateur de préparation SvS ; pour le combat du château lui-même, voyez le guide de la Bataille du Château du Soleil.

Qui participe

  • Votre État devient éligible quand il a environ 12 semaines. Avant cela, il reçoit le Roi de la banquise sur le même créneau — et un État qui ne trouve pas d'adversaire reçoit aussi le KoI par défaut.
  • Vous pouvez marquer des points en phase de préparation à n'importe quel niveau de Fournaise, mais il faut Fournaise 16 ou plus pour passer dans l'État ennemi pendant la phase de bataille. En dessous, vous défendez quand même chez vous.
  • Le SvS alterne avec le Roi de la banquise toutes les deux semaines : un mois normal compte donc un de chaque.

Les quatre phases

Tous les horaires de l'événement sont en heure du serveur, c'est-à-dire en UTC.

PhaseQuandCe qui se passe
AppariementSamedi–dimanche (2 jours)Le système apparie les États selon la force de leurs meilleurs chefs, leur activité, leurs résultats passés et leur âge. L'adversaire est révélé le deuxième jour pour l'espionner.
PréparationLundi → samedi 10:00 UTC (5 journées à points)Classements quotidiens à thème ; la cinquième journée se prolonge jusqu'à l'ouverture de la bataille.
BatailleSamedi 10:00 → 22:00 UTC (12 heures)Les portails inter-États s'ouvrent ; la Bataille du Château du Soleil se déroule pendant la phase de bataille, à partir de 12:00 UTC.
Triage de terrainSamedi 22:00 → lundi soir (~50 heures)Les troupes mortes sont ressuscitées selon un pourcentage cumulable, avec un bonus de vitesse de soin pour tout l'État.

L'État qui gagne la préparation choisit aussi le terrain : la bataille du château a lieu dans l'État du perdant, si bien que le vainqueur de la préparation attaque et que le perdant défend à domicile.

La préparation en un paragraphe

Chacune des cinq journées récompense une famille d'actions différente, et rien ne rapporte de points en dehors de sa journée. Le jour 1 est consacré à la construction (Cristaux de feu, Cristaux de feu raffinés et accélérations de construction), le jour 2 à la recherche et aux héros (accélérations de recherche, fragments de héros nommés, Sceaux d'expert), le jour 3 aux bêtes (rassemblements contre la Terreur polaire et raffinage des familiers — les points les plus denses de la semaine), le jour 4 à l'entraînement des troupes et à l'équipement des héros, et le jour 5 est la longue journée Gain de puissance, où l'équipement du chef rapporte des points et où l'on dépense tout le reste. Trois classements tournent en parallèle chaque jour — les paliers personnels quotidiens, le classement quotidien des alliances et le classement personnel cumulé sur cinq jours, dont le top 150 gagne des fragments de héros mythiques de la saison en cours. Le planificateur importe vos plans de calculateur enregistrés pour que vous voyiez d'où viendront vos points avant de dépenser.

La phase de bataille

  • La règle des ±3. Vous ne gagnez (et ne perdez) des points que contre des chefs ennemis dont le niveau de Fournaise est à trois niveaux ou moins du vôtre. Dans un rassemblement, c'est le niveau de Fournaise du capitaine qui compte pour tous ceux qui l'ont rejoint : c'est ainsi que des chefs moins avancés marquent des points derrière un leader de haut niveau.
  • Téléportations. Chacun reçoit trois téléportations inter-États gratuites à l'ouverture de la phase. Les bonus des postes officiels sont désactivés pendant toute sa durée ; seuls les bonus de votre ville et de vos familiers s'appliquent.
  • Boucliers. Attaquer ou espionner brise votre bouclier et vous empêche d'en remettre un pendant 30 minutes. Renforcer ne le brise pas. La phase de bataille continue pendant cinq heures après la fin du combat pour le château — remettez votre bouclier dès qu'il est terminé.
  • Les points sont symétriques. Une troupe que vous tuez et une troupe que vous perdez valent autant : c'est le volume et l'occupation du château qui font le classement, pas l'efficacité des échanges.
Palier de troupePoints par troupe (tuée ou perdue)
T1–T21
T32
T43
T54
T65
T77
T89
T911
T1013
T1115

Occuper le château ou ses tourelles ajoute 1 point par tranche de 1,000 de puissance tenue, par minute : c'est pourquoi un château rempli rapporte plus que n'importe quelle quantité d'escarmouches.

Triage de terrain — récupérer votre armée

Les troupes qui meurent au-delà de la capacité de votre Infirmerie ne disparaissent pas. En défense, jusqu'à 70% du surplus part au Bureau de recrutement pour être réengagé avec des Points de loyauté ; tout le reste — y compris toutes les pertes des attaquants — rejoint la réserve du Triage de terrain après la bataille. Cette réserve est ressuscitée selon un pourcentage unique, qui cumule trois sources :

SourceRécupérationCoût
Base+30%automatique
Tomes de renaissance des alliés+1% chacun, jusqu'à +50%demandez dans le chat d'alliance ; chaque compte a 20 tomes à donner
Potions de résurrection+1% chacune, jusqu'à +10%achetées en gemmes, prix croissant de 50 à 300 (2,250 pour les dix)
Maximum90%50 tomes + 2,250 gemmes

Vos propres tomes ne fonctionnent que sur les autres : l'alliance qui répond vite aux demandes est celle qui garde son armée. Ne quittez pas votre alliance avant la fin du Triage de terrain — vous perdriez les récompenses d'alliance.

Ce que la victoire rapporte vraiment

Il n'y a pas de bonus d'État automatique. L'enjeu, ce sont les nominations : l'alliance qui tient le Château du Soleil à la fin de la bataille du château désigne le Président, qui pourvoit ensuite les six postes de ministre, chacun avec ses propres bonus, pendant environ deux semaines jusqu'au prochain combat pour le château. Préparation et château se combinent en quatre issues possibles :

Vainqueur de la préparationVainqueur du châteauRésultat
AA (attaque chez B)A nomme un Président suprême sur les deux États
AB (défend à domicile)chaque État garde son propre Président ; pas de suprême
BA (défend à domicile)chaque État garde son propre Président ; pas de suprême
BB (attaque chez A)B nomme un Président suprême sur les deux États

Les bonus d'un Président suprême valent environ une fois et demie ceux d'un Président normal. Le tableau complet des ministres se trouve dans le guide de la Bataille du Château du Soleil.

Valeria, l'experte du SvS

Valeria est la seule Experte conçue pour cet événement. Well Prepared ajoute un bonus fixe de +20% à tous les points de la phase de préparation au niveau 10 (et des paliers supplémentaires sur les récompenses personnelles quotidiennes) ; Battle Concerto donne +30% de Létalité et de Santé pendant la phase de bataille ; Crushing Force ajoute 150,000 de capacité de rassemblement. Sa relation et ses sceaux se planifient dans le calculateur d'experts — les +20% font souvent la différence entre les fragments mythiques du top-150 et rien du tout.

Quels objectifs viser

  • Les plus gros joueurs : le top 50 personnel de la phase de bataille pour le skin de ville exclusif ; la meilleure alliance pour la plus grosse distribution de Jetons solaires.
  • Joueurs free-to-play actifs et dépensiers modérés : le top 150 du classement de préparation sur cinq jours pour des fragments de héros mythiques — atteignable avec Valeria et une réserve disciplinée.
  • Tout le monde : la Médaille d'État pour le seuil personnel de chaque journée, plus une pour la phase de bataille (six par cycle), à dépenser dans la boutique des Médailles d'État avant que le SvS suivant ne la réinitialise ; les récompenses liées au résultat de l'État doublent à peu près les Jetons solaires pour le camp vainqueur.

Les seuils et le nombre de fragments évoluent avec les patchs d'équilibrage : considérez les chiffres exacts comme un instantané et consultez les panneaux en jeu à chaque cycle.

Les erreurs qui coûtent le plus cher

  1. Dépenser un objet à points le mauvais jour — rien ne compte en dehors de sa journée.
  2. Utiliser des fragments de héros génériques le jour 2 ; seuls les fragments de héros nommés comptent. Convertissez-les la veille.
  3. Rejoindre un rassemblement contre la Terreur polaire au lieu d'en lancer un — seul l'initiateur marque des points.
  4. Combattre en dehors de la fenêtre de ±3 niveaux de Fournaise, dans un sens comme dans l'autre.
  5. Déployer plus de troupes que votre hôpital ne peut en accueillir, puis négliger le Triage de terrain.
  6. Se déconnecter sans bouclier après la chute du château alors que la phase de bataille est encore en cours.
  7. Quitter l'alliance avant le décompte final.

Les outils de la semaine

Le SvS expliqué — WOS Assistant