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Bataille de la Fonderie

La Bataille de la Fonderie (Foundry Battle) est un affrontement d'une heure, alliance contre alliance, pour le contrôle d'un complexe industriel abandonné. Chaque alliance envoie une légion de 30 combattants et 10 remplaçants (qui peuvent entrer à partir de la minute 3), et le camp qui a le plus d'Arsenal Points à la fin de l'heure l'emporte. Les points viennent presque tous de la tenue des bâtiments : la bataille se résume donc à savoir quels bâtiments vous tenez, quand, et pendant combien de temps.

Préparez vos équipes avec le planificateur de la Bataille de la Fonderie au fil de votre lecture — il utilise les mêmes chiffres que cette page.

Avant la bataille

  • Qui peut participer : la bataille revient tous les 14 jours, et chaque chef doit avoir un Furnace 16 ou plus pour être sélectionné dans une légion.
  • Prévoyez des téléporteurs. Comptez au moins 10 Advanced Teleporters par joueur — la carte change à chaque phase et la vitesse de déplacement fait la moitié du combat.
  • Activez les bonus de vos familiers avant d'entrer : capacité de marche, attaque / létalité, défense / santé et vitesse de marche sont tous utiles ici.
  • Utilisez toutes vos marches. La première part sur l'objectif de votre équipe ; les autres peuvent renforcer le bâtiment d'un coéquipier ou prendre un bâtiment libre à proximité.

Les trois phases

PhaseMinutesCe qui change
Phase 10–15Les Prototype Sites, les Repair Facilities, le Boiler Room et la Transit Station ouvrent.
Phase 215–30L'Imperial Foundry, le Munitions Warehouse et le Mercenary Camp ouvrent.
Phase 330–60Les Weapon Workshops apparaissent au hasard — tenez ce que vous avez et réagissez.

La Phase 3 est la plus longue : la moitié de la bataille. La carte ne s'agrandit plus guère après la minute 15 ; à ce moment-là, vous devez déjà tenir ce que vous comptez garder, puis passer la seconde moitié à le défendre et à rafler les Weapon Workshops au fil de leur apparition.

Les 11 objectifs

Chaque objectif rapporte un bonus unique de première capture, puis un revenu régulier à chaque minute où vous le tenez. La colonne « tenue complète » ci-dessous indique ce que vaut un bâtiment si vous le prenez dès son ouverture et le gardez jusqu'à la fin.

ObjectifOuverturePremière capturePar minuteTenue complèteDonne aussi
Imperial Foundry15:009,0001,80090,000 chacun—
Prototype Site ×2Début6,0001,20078,000 chacun—
Repair Facility ×4Début3,00060039,000 chacun—
Boiler RoomDébut1,20024015,600Votre alliance capture les bâtiments plus vite (temps de contrôle 2 min → 1 min).
Transit StationDébut1,20024015,600Temps de recharge de la téléportation −50 % pour votre alliance.
Munitions Warehouse15:001,20024012,000+15 % de dégâts des troupes et −15 % de dégâts subis.
Mercenary Camp15:001,20024012,000Envoyez jusqu'à 4 escouades de mercenaires attaquer les bâtiments ennemis.

Si une alliance parvenait à tout tenir dès la seconde où chaque bâtiment ouvre, elle terminerait avec 457,200 points. Personne n'y arrive — mais cela montre où se trouve la valeur.

Ce que disent les chiffres

  • La Phase 1 est une course aux points à 5,280 par minute. Les deux Prototype Sites valent autant par minute que les quatre Repair Facilities réunies (2 × 1,200 contre 4 × 600). Si vous ne pouvez disputer que quelques bâtiments au début, disputez les Prototype Sites.
  • L'Imperial Foundry est le plus gros lot. Prise à 15:00 et tenue, elle rapporte 90,000 — plus qu'un Prototype Site tenu pendant toute l'heure (78,000). Attendez-vous à ce que le combat s'y concentre dès la minute 15, et placez votre meilleure équipe avant son ouverture plutôt que de vous y rendre une fois qu'elle a ouvert.
  • Les avant-postes valent plus que leurs points. À 240 par minute, ils pèsent peu sur le score, mais leurs effets décident des combats :
    • Boiler Room divise par deux votre temps de capture (2 minutes → 1). Prenez-la en premier et toutes vos captures suivantes iront plus vite.
    • Transit Station divise par deux le temps de recharge de votre téléportation — vos équipes peuvent répondre aux attaques d'un bout à l'autre de la carte.
    • Munitions Warehouse (dès 15:00) : +15% de dégâts des troupes et −15% de dégâts subis. La tenir quand commence le combat pour l'Imperial Foundry est un vrai avantage.
    • Mercenary Camp (dès 15:00) : envoyez jusqu'à quatre escouades de mercenaires frapper les bâtiments ennemis — pratique pour occuper un défenseur pendant que vous attaquez ailleurs.
  • Les bonus de première capture totalisent 37,800 sur les 11 objectifs, mais ils sont uniques : reprendre un bâtiment ne verse pas le bonus une seconde fois, donc défendre coûte moins cher que de s'échanger les bâtiments sans cesse.

Arsenal Points gagnés au combat

En plus des points de bâtiment, chaque joueur gagne des Arsenal Points personnels au combat : 80 pour 10,000 de puissance de troupes vaincues en attaque et 40 en défense. Cela récompense l'agressivité, mais un bâtiment perdu coûte bien plus à votre alliance qu'une escarmouche gagnée ne vous rapporte — gardez le score en tête avant de courir après les éliminations.

Les règles à connaître

  • Les captures prennent du temps. Tenir la zone d'un bâtiment pendant environ 2 minutes en donne le contrôle — 1 minute tant que votre alliance tient la Boiler Room.
  • Les troupes ne meurent pas. Les pertes dans la Fonderie ne sont que des blessures, et tout le monde est soigné à la fin de la bataille. En cours de combat, rester hors du champ de bataille pendant 12 minutes soigne entièrement vos troupes — utile pour une équipe malmenée qui attend la Phase 3.
  • Le surplus est partagé. Les points qu'un bâtiment produit au-delà de son plafond sont répartis à 50% pour l'alliance et à 50% pour le score personnel de celui qui le tient : les longues tenues comptent donc toujours.
  • Les remplaçants arrivent à la minute 3. Servez-vous-en pour compléter une équipe décimée, pas comme une vague tardive.

Répartir votre légion

Un schéma simple qui suit les chiffres :

  1. Phase 1 : une équipe rapide d'abord sur la Boiler Room, deux équipes solides sur les Prototype Sites, et des équipes plus petites sur les Repair Facilities et la Transit Station.
  2. Avant 15:00 : placez vos meneurs de rassemblement les plus lourds à côté de l'Imperial Foundry, et envoyez quelqu'un sur le Munitions Warehouse dès son ouverture.
  3. Phase 2 : lancez des rassemblements sur l'Imperial Foundry, et renforcez tout coéquipier dont le bâtiment est attaqué plutôt que de le laisser tomber.
  4. Phase 3 : défendez ce que vous tenez, gardez des remplaçants prêts à compléter les équipes, et envoyez une équipe rapide sur chaque Weapon Workshop dès qu'il apparaît.

Mettez votre plan par écrit, vérifiez que personne n'est affecté deux fois et que la légion reste dans la limite de 30 + 10 — le planificateur de la Bataille de la Fonderie fait les deux et vous donne un lien à partager avec votre alliance, ainsi que des fiches de règles prêtes à coller dans le chat d'alliance avant la bataille.

Guide de la Bataille de la Fonderie — WOS Assistant