Affrontement du Canyon
L'Affrontement du Canyon (Canyon Clash) réunit trois alliances dans le Lost Canyon pendant une heure. Le canyon est divisé en trois territoires — Stormrage, Flameguard et Iceguard — autour de la Frozen Citadel au centre, et chaque bâtiment rapporte des points pour chaque minute où vous le tenez. Chaque alliance aligne une légion de 30 combattants et 10 remplaçants, chaque chef apporte 3 escouades, et il faut un Furnace 16 ou plus pour participer.
Répartissez vos équipes avec le planificateur de l'Affrontement du Canyon — il contient la carte complète des 94 bâtiments avec le code de chacun.
Les quatre étapes
| Étape | Minutes | Ce qui ouvre |
|---|---|---|
| Preparations | 0–3 | Déploiement et planification — rien ne peut encore être pris. |
| Seize & Conquer | 3–20 | La ruée sur le territoire — tous les bâtiments sauf les Fortresses et la Citadel sont ouverts. |
| Fortress Occupation | 20–40 | Les trois Fortresses ouvrent, à 1 800 par minute chacune. |
| Citadel Onslaught | 40–60 | La Frozen Citadel ouvre ; l'alliance qui la tient à la fin remporte le bonus. |
Bâtiments et points
| Bâtiment | Ouverture | Par minute | Stormrage | Flameguard | Iceguard |
|---|---|---|---|---|---|
| Frozen Citadel | 40:00 | 1,800 | Centre du canyon | Centre du canyon | Centre du canyon |
| Fortress | 20:00 | 1,800 | 1 | 1 | 1 |
| Bastion | 3:00 | 1,800 | 1 | 1 | 1 |
| Cluster of Ruins | 3:00 | 600 | 5 | 5 | 3 |
| Ruins | 3:00 | 180 | 9 | 9 | 11 |
| Stronghold / Airport | 3:00 | 60 | 15 | 15 | 15 |
Tenu en entier, le canyon rapporte 28,320 points par minute. Stormrage et Flameguard valent chacun 9,120 par minute ; Iceguard est un peu plus léger avec 8,280, car deux de ses Clusters of Ruins sont de simples Ruins.
Ce que disent les chiffres
- Les grands bâtiments écrasent les petits. Un Bastion, une Fortress ou la Citadel rapporte 1,800 par minute — autant que 30 Strongholds. Les 45 Strongholds de la carte valent 2,700 par minute tous ensemble. Ne laissez pas vos escouades stationner sur des Strongholds quand un Bastion ou une Fortress est à portée.
- Les Clusters of Ruins sont la meilleure cible intermédiaire à 600 par minute — chacun vaut plus que trois Ruins.
- Les Fortresses ouvrent à 20:00. Trois d'entre elles, à 1,800 chacune, arrivent en même temps : placez vos escouades juste à côté avant le changement d'étape.
- La Citadel ouvre à 40:00. La tenir rapporte 1,800 par minute, et l'alliance qui la contrôle au décompte final remporte un gros bonus — selon les joueurs, 50,000 points, soit environ 28 minutes de revenus de la Citadel d'un seul coup. Un match serré se joue dans les dernières minutes autour de la Citadel.
Les règles qui façonnent votre plan
- Adjacence. Vous ne pouvez vous déployer que sur un bâtiment voisin d'un bâtiment que votre alliance tient déjà. Planifiez des itinéraires, pas seulement des cibles — une Fortress inaccessible n'est pas encore une cible — et gardez intacte la chaîne qui vous relie à votre territoire.
- Les Bastions sont votre point de résurrection. Les escouades vaincues ressuscitent dans un Bastion : perdre votre Bastion de départ rend chaque combat suivant plus coûteux. Ne le laissez jamais vide.
- Carburant. Se déployer, avancer, battre en retraite, enrôler et ressusciter instantanément coûtent du carburant, qui se recharge avec le temps ; nommer un Guardian sur un bâtiment augmente votre vitesse de recharge.
- Avancer et battre en retraite deviennent possibles sur un bâtiment dès que cinq escouades alliées y sont en file d'attente.
- Partir vous bloque. Quittez le champ de bataille et vous ne pourrez pas revenir avant 12 minutes — prévoyez plutôt des remplaçants prêts à combler les trous.
Un plan qui suit les chiffres
- Preparations (0–3) : choisissez un gardien pour votre Bastion de départ, et envoyez vos équipes les plus rapides vers les Clusters of Ruins les plus proches de votre territoire.
- Seize & Conquer (3–20) : prenez les Clusters et les Ruins de votre propre territoire, construisez une chaîne continue vers les Fortresses, et ne sondez le Bastion d'un voisin que s'il le dégarnit.
- Fortress Occupation (20–40) : frappez les Fortresses dès leur ouverture, depuis des bâtiments que vous tenez déjà à côté d'elles.
- Citadel Onslaught (40–60) : gardez vos bâtiments de revenus défendus, mais placez vos escouades les plus fortes sur la Citadel — la tenir à la fin peut renverser tout le résultat.
Le planificateur de l'Affrontement du Canyon affiche les points par minute de chaque équipe, phase par phase, vous avertit quand votre Bastion ou la Citadel n'a personne dessus, et vous donne un lien et un résumé pour le chat à partager.
