Chasseur de trésors
Chasseur de trésors (Treasure Hunter) est un événement de fouille de 5 jours. Chaque fouille coûte une Pioche. À chaque étage, vous choisissez une récompense comme Trésor ultime ; le trouver termine l'étage et vous fait passer au suivant.
Planifiez votre propre parcours avec le simulateur Chasseur de trésors.
La garantie
Le Trésor ultime est garanti à une fouille fixe à chaque étage. Un étage sur 5 est une Chambre suprême : sa garantie arrive plus tard, mais son Trésor ultime rapporte le double.
| Chambre | Étages | Garanti à la fouille | Fouilles attendues |
|---|---|---|---|
| Commune | La plupart des étages | 14 | 13 |
| Suprême | Tous les 5 étages | 22 | 18.2 |
Deux conséquences :
- La garantie est proche du coût réel. Dans une Chambre commune, vous dépenserez en général environ 13 Pioches pour un pire cas de 14 : prévoyez donc le pire cas — il est rarement loin.
- La progression sur un étage n'est jamais perdue. Les fouilles comptent pour la garantie jusqu'à ce que vous terminiez l'étage, même d'un jour à l'autre. S'arrêter au milieu d'un étage ne pose aucun problème.
Terminer les dix premiers étages coûte 156 Pioches au pire, et environ 140 en moyenne.
Les Pioches
Les missions quotidiennes donnent 16 Pioches gratuites, plus 10 si vous faites un achat ce jour-là. Sur l'ensemble de l'événement, cela fait 80 Pioches gratuites — assez pour atteindre environ l'étage 6 même sans chance, ou l'étage 7 avec une chance moyenne.
Comment planifier
- Choisissez le Trésor ultime dont vous avez le plus besoin. C'est la seule récompense que vous êtes sûr d'obtenir à chaque étage terminé, et les étages suprêmes la donnent deux fois.
- Budgétez selon la garantie. Planifiez vos étages avec le pire cas ; la chance n'est qu'un bonus.
- Faites les missions chaque jour. Les Pioches gratuites sont l'essentiel de ce qu'obtient un joueur qui ne dépense pas — sauter un jour coûte 16 Pioches.
