Crazy Joe
Dans Crazy Joe, votre alliance repousse 20 vagues de bandits de Crazy Joe. La plupart des vagues frappent la ville de chaque membre ; quelques-unes ne visent que les joueurs connectés, et deux foncent droit sur l'Alliance HQ. Vous marquez des points pour chaque bandit vaincu par vos troupes — l'événement récompense donc ceux qui sont au bon endroit, avec les bonnes troupes, à la bonne vague.
Quand a-t-il lieu
Crazy Joe revient toutes les deux semaines, le mardi et jeudi des semaines 2 et 4 du cycle — les semaines de Roi de la banquise et de préparation SvS du calendrier des événements. Chaque alliance choisit sa propre heure de début ces jours-là ; renseignez-vous auprès de vos R4.
Les vagues
| Vagues | Qui est attaqué |
|---|---|
| 1–6 | La ville de chaque membre |
| 7 | Seulement les membres en ligne — points bonus |
| 8–9 | La ville de chaque membre |
| 10 | L'Alliance HQ |
| 11–13 | La ville de chaque membre |
| 14 | Seulement les membres en ligne — points bonus |
| 15–16 | La ville de chaque membre |
| 17 | Seulement les membres en ligne — points bonus |
| 18–19 | La ville de chaque membre |
| 20 | L'Alliance HQ |
Trois vagues méritent d'être préparées :
- Les vagues 7, 14, 17 n'attaquent que les membres connectés, et elles rapportent des points supplémentaires. Si vous ne pouvez être présent que pendant une partie de l'événement, soyez-le pour celles-ci.
- Les vagues 10 et 20 épargnent les villes et attaquent l'Alliance HQ. Les points viennent de la défense du HQ : envoyez-y des renforts avant l'arrivée de ces vagues.
Défendre ou renforcer
Vous pouvez gagner des points de deux façons : en défendant votre propre ville, ou en renforçant un membre de l'alliance (ou le HQ). Les deux ne rapportent pas autant :
- Les éliminations en défendant votre propre ville rapportent la totalité des points.
- Les éliminations en renforçant quelqu'un d'autre n'en rapportent que 50 %.
Comme le renfort ne rapporte que la moitié, le bon réflexe est de garder assez de troupes chez vous pour défendre votre ville tant qu'elle est attaquée, et de renforcer avec ce qui reste.
Quand votre ville est percée
Si votre ville est percée 2 fois, Crazy Joe cesse de l'attaquer. Votre événement n'est pas terminé pour autant : vous pouvez encore marquer des points en renforçant les membres de l'alliance et le HQ. Dès que votre ville est hors jeu, déplacez vos troupes là où les combats continuent.
Troupes et timing
- La composition de troupes qui tient le mieux relève de la stratégie communautaire, pas des données du jeu. Le calculateur de formation de marche propose une formation de défense de ville courante pour Crazy Joe comme point de départ.
- Si votre alliance utilise le bot Discord de WOS Assistant, un responsable
peut ajouter Crazy Joe depuis la synchronisation du cycle d'événements (un
rappel pour chacun de ses deux jours) ou programmer un rappel avec
/reminder preset(Crazy Joe fait partie des préréglages) pour que personne ne rate le début — ni les vagues 7, 14, 17.
Liste de contrôle
- Soyez connecté pour les vagues 7, 14, 17.
- Gardez vos troupes chez vous tant que votre ville est attaquée — c'est là que les éliminations rapportent tous les points.
- Renforcez l'Alliance HQ avant les vagues 10 et 20.
- Après 2 percées, passez au renfort.
