War Academy
La War Academy est un bâtiment de l'ère des Cristaux de feu : elle n'a pas de niveaux classiques, seulement des niveaux de Cristaux de feu, et ses recherches — les compétences d'expert — se paient en Éclats de CF et en Acier. C'est l'un des gouffres à ressources les plus profonds du jeu, il vaut donc mieux connaître les chiffres avant de commencer.
Planifiez des plages précises avec le calculateur de la War Academy, et consultez chaque niveau dans le wiki de la War Academy.
Un arbre par type de troupe
L'Infanterie, les Lanciers et les Tireurs ont chacun leur propre copie de l'arbre de la War Academy. Monter une compétence pour l'Infanterie n'apporte rien à vos Lanciers — chaque type de troupe est une ascension distincte, au même prix.
Les arbres ont la même forme et les mêmes coûts à chaque position, mais la plupart des compétences portent un nom différent selon le type de troupe. Flame Squad et Flame Legion gardent le même nom partout ; les compétences Helios ajoutent le nom de la troupe (« Helios Lancer Healing »).
Ce que coûte chaque compétence
Il y a 10 compétences par arbre. Pour amener chacune de zéro à son niveau maximum :
| Compétence (nom Infanterie / Lancier / Tireur) | Niveau max | Éclats de CF jusqu'au max | Acier jusqu'au max |
|---|---|---|---|
| Flame Squad | 5 | 258 | 80,000 |
| Flame Strike / Blazing Charge / Crystal Vision | 8 | 1,174 | 292,000 |
| Flame Shield / Blazing Armor / Crystal Armor | 8 | 1,174 | 292,000 |
| Flame Legion | 12 | 3,745 | 1,008,000 |
| Flame Protection / Blazing Guardian / Crystal Protection | 12 | 2,417 | 659,000 |
| Flame Tomahawk / Blazing Lance / Crystal Arrow | 12 | 2,417 | 659,000 |
| Helios Infantry / Helios Lancer / Helios Marksman | 1 | 2,236 | 1,000,000 |
| Helios Infantry Healing / Helios Lancer Healing / Helios Marksman Healing | 10 | 5,582 | 1,630,000 |
| Helios Infantry Training / Helios Lancer Training / Helios Marksman Training | 10 | 5,582 | 1,630,000 |
| Helios Infantry First Aid / Helios Lancer First Aid / Helios Marksman First Aid | 10 | 2,789 | 806,000 |
| Un type de troupe | 27,374 | 8,056,000 |
Pour un seul type de troupe, cela représente 27,374 Éclats de CF et 8.1M d'Acier. Pour les 3 types de troupe : 82,122 Éclats de CF et 24.2M d'Acier.
Deux points ressortent :
- Les compétences Helios Healing et Helios Training (par ex. Helios Lancer Healing) sont les plus chères — 5,582 Éclats de CF chacune pour les maximiser.
- Le nœud Helios lui-même (Helios Infantry / Lancer / Marksman) n'a qu'un seul niveau, mais ce niveau coûte 2,236 Éclats de CF et 1M d'Acier — la plus grosse étape unique de l'arbre.
D'où viennent les Éclats de CF
Les Éclats de CF s'obtiennent via un échange en jeu, de deux façons :
- Cristaux de feu : 10 Cristaux de feu pour 13 Éclats de CF, vendus par lots de 13.
- Acier : 5,000 d'Acier pour 1 Éclat de CF.
L'écart entre les deux voies est énorme. Acheter les 27,374 éclats d'un type de troupe avec des Cristaux de feu coûte 21,060 Cristaux de feu ; les acheter avec de l'Acier demanderait 136.9M d'Acier — en plus de l'Acier que coûtent les compétences elles-mêmes. Pour les trois types de troupe, la voie des Cristaux de feu revient à 63,180 Cristaux de feu.
La War Academy entre donc en concurrence directe avec vos bâtiments pour les Cristaux de feu — le Furnace à lui seul a besoin de 11,610 Cristaux de feu pour atteindre FC10 (voir le guide des Cristaux de feu). Le calculateur de la War Academy intègre un échangeur d'éclats : il indique combien de Cristaux de feu ou d'Acier coûteraient les éclats dont votre plan a encore besoin.
Comment planifier la progression
- Choisissez d'abord un seul type de troupe. Trois arbres au même prix, c'est trois fois le coût ; terminer les compétences clés d'un type vaut mieux que se disperser sur les trois.
- Budgétisez les éclats et l'Acier ensemble. Chaque niveau demande les deux — vérifiez l'Acier autant que les éclats avant de vous engager.
- Pesez honnêtement les Cristaux de feu. Des éclats achetés avec des Cristaux de feu, ce sont des Cristaux de feu non dépensés dans les bâtiments. Décidez quelle amélioration vous voulez en premier.
- Traitez le nœud Helios comme un projet. Son unique niveau est le plus gros coût unique de l'arbre ; économisez pour lui plutôt que d'y verser des ressources au compte-gouttes.
