WOS
← Todas las guías

Trampa para osos (Bear Hunt)

La Trampa para osos (Bear Hunt) es uno de los eventos más habituales de tu alianza: una ventana de 30 minutos, más o menos cada dos días, en la que todos lanzan concentraciones contra un enorme Raging Bear atrapado en la Hunting Trap de la alianza. Tus recompensas dependen del daño que hagas, así que todo el evento gira en torno a una sola cosa: hacer el máximo daño posible en 30 minutos.

La buena noticia: el oso no contraataca. Tus tropas vuelven a casa, no hay nada que curar y lo único que gastas es tiempo.

Conseguir una trampa

  • Una alianza puede construir su primera Hunting Trap al alcanzar el nivel de alianza 5, dentro de su territorio, así que antes necesita un Alliance HQ.
  • Las alianzas pueden tener 2 Hunting Traps, cada una con su propia cacería.
  • Cada trampa cuesta 50,000 de Meat, 50,000 de Wood, 10,000 de Coal y 1,000 de Iron.
  • Los miembros R4 y R5 son quienes inician las cacerías.

La ubicación de la trampa importa más de lo que parece: cada concentración tiene que marchar hasta ella, así que una trampa en el interior de tu territorio y cerca de las ciudades de la mayoría de los miembros significa más concentraciones en los mismos 30 minutos. El planificador de territorio puede ayudarte a colocarla.

Mejorar la trampa

Antes de una cacería, los miembros donan Explosive Arrowheads para mejorar la trampa. Cada nivel da más ataque de tropas a todos los que golpean al oso:

Nivel de la trampaBonificación de ataque de las tropas
1+5%
2+10%
3+15%
4+20%
5+25%

En el nivel 5 eso supone +25% de ataque para todos los que atacan al oso, así que llena la trampa antes de que empiece la cacería, no a mitad.

Liderar y unirse a concentraciones

El daño sale de las concentraciones, y las reglas de las habilidades de héroe son distintas para quien lidera y para quien se une:

  • Los líderes de concentración aportan las Expedition skills de sus tres héroes.
  • Quienes se unen solo añaden la Expedition skill del primer héroe de su marcha. Los otros dos héroes de su marcha no suman sus habilidades.

De ahí salen dos reglas sencillas:

  1. Líderes: elige a tus tres mejores héroes en Expedition skill para el oso y lidera tantas concentraciones como puedas.
  2. Participantes: pon en la primera posición al héroe cuya Expedition skill más ayude a la concentración. Un héroe fuerte en la segunda o tercera posición no añade nada a las mejoras de la concentración.

Como no muere nadie, no hay motivo para guardar tropas: mantén todas las marchas ocupadas durante los 30 minutos completos.

Formaciones

Qué combinación de tropas funciona mejor contra el oso es estrategia de la comunidad, no datos del juego. La calculadora de formación de marcha incluye formaciones habituales de la Trampa para osos como punto de partida y reparte tus tropas en hasta seis marchas, incluidas las mejoras de capacidad.

Lista de comprobación para cada cacería

  • La trampa está mejorada al nivel 5 antes del inicio.
  • Los líderes de concentración están conectados y con sus héroes de Expedition preparados.
  • Los participantes llevan primero a su mejor héroe de Expedition.
  • Todos mantienen las marchas en movimiento hasta el último minuto.
Guía de la Trampa para osos (Bear Hunt) — WOS Assistant