Crazy Joe
En Crazy Joe, tu alianza se defiende de 20 oleadas de bandidos de Crazy Joe. La mayoría de las oleadas golpean la ciudad de cada miembro; algunas solo atacan a los jugadores conectados, y dos van directas al Alliance HQ. Ganas puntos por los bandidos que derrotan tus tropas, así que el evento premia estar en el sitio correcto, con las tropas adecuadas, en la oleada justa.
Cuándo se celebra
Crazy Joe se celebra cada dos semanas, los martes y jueves de las semanas 2 y 4 del ciclo: las semanas de Rey del Campo Helado y de preparación de SvS del calendario de eventos. Cada alianza elige su propia hora de inicio esos días, así que consulta con tus R4.
Las oleadas
| Oleadas | A quién atacan |
|---|---|
| 1–6 | La ciudad de cada miembro |
| 7 | Solo los miembros conectados — puntos extra |
| 8–9 | La ciudad de cada miembro |
| 10 | La Alliance HQ |
| 11–13 | La ciudad de cada miembro |
| 14 | Solo los miembros conectados — puntos extra |
| 15–16 | La ciudad de cada miembro |
| 17 | Solo los miembros conectados — puntos extra |
| 18–19 | La ciudad de cada miembro |
| 20 | La Alliance HQ |
Tres oleadas merecen planificación:
- Las oleadas 7, 14, 17 solo atacan a los miembros que están conectados, y dan puntos extra. Si solo puedes estar parte del evento, que sea en estas.
- Las oleadas 10 y 20 se saltan las ciudades y atacan el Alliance HQ. Los puntos salen de defender el HQ, así que envía refuerzos allí antes de que lleguen esas oleadas.
Defender o reforzar
Puedes ganar puntos de dos formas: defendiendo tu propia ciudad o reforzando a un miembro de la alianza (o el HQ). No pagan lo mismo:
- Las bajas al defender tu propia ciudad dan los puntos completos.
- Las bajas al reforzar a otro jugador dan el 50% de eso.
Como reforzar paga la mitad, lo sensato por defecto es dejar en casa suficientes tropas para defender tu ciudad mientras la sigan atacando, y reforzar con lo que sobre.
Cuando tu ciudad es asaltada
Si tu ciudad es asaltada 2 veces, Crazy Joe deja de atacarla. Eso no significa que el evento haya terminado para ti: aún puedes ganar puntos reforzando a miembros de la alianza y el HQ. En cuanto tu ciudad quede fuera, mueve tus tropas a donde siga la lucha.
Tropas y momento
- Qué combinación de tropas aguanta mejor es estrategia de la comunidad, no datos del juego. La calculadora de formación de marcha incluye una formación habitual de defensa de ciudad para Crazy Joe como punto de partida.
- Si tu alianza usa el bot de Discord de WOS Assistant, un líder puede añadir
Crazy Joe desde la sincronización del ciclo de eventos (un recordatorio para
cada uno de sus dos días) o crear un recordatorio con
/reminder preset(Crazy Joe es uno de los presets) para que nadie se pierda el inicio, ni las oleadas 7, 14, 17.
Lista de comprobación
- Conéctate para las oleadas 7, 14, 17.
- Mantén tus tropas en casa mientras sigan atacando tu ciudad: ahí es donde las bajas dan los puntos completos.
- Refuerza el Alliance HQ antes de las oleadas 10 y 20.
- Tras 2 asaltos, pasa a reforzar.
