Batalla de la Fundición
La Batalla de la Fundición (Foundry Battle) es un combate de una hora, alianza contra alianza, por un complejo industrial abandonado. Cada alianza envía una legión de 30 combatientes más 10 suplentes (los suplentes pueden entrar a partir del minuto 3), y gana el bando que tenga más Arsenal Points cuando termina la hora. Los puntos salen casi por completo de mantener edificios, así que la batalla consiste en realidad en qué edificios controlas, cuándo y durante cuánto tiempo.
Planifica tus equipos con el planificador de la Batalla de la Fundición mientras lees: usa los mismos números que esta página.
Antes de la batalla
- Quién puede participar: la batalla se repite cada 14 días, y cada jefe necesita Furnace 16 o superior para que lo elijan en una legión.
- Lleva teletransportadores. Cuenta con al menos 10 Advanced Teleporters por jugador: el mapa cambia en cada fase y moverse rápido es la mitad de la pelea.
- Activa las mejoras de tus mascotas antes de entrar: capacidad de marcha, ataque / letalidad, defensa / salud y velocidad de marcha rinden aquí.
- Usa todas tus marchas. La primera va al objetivo de tu equipo; las demás pueden reforzar el edificio de un compañero o tomar uno libre cercano.
Las tres fases
| Fase | Minutos | Qué cambia |
|---|---|---|
| Fase 1 | 0–15 | Se abren los Prototype Sites, las Repair Facilities, el Boiler Room y la Transit Station. |
| Fase 2 | 15–30 | Se abren la Imperial Foundry, el Munitions Warehouse y el Mercenary Camp. |
| Fase 3 | 30–60 | Los Weapon Workshops aparecen al azar: mantén lo que tienes y reacciona. |
La Phase 3 es la larga: la mitad de la batalla. El mapa apenas crece después del minuto 15, así que para entonces conviene tener ya lo que piensas conservar y dedicar la segunda mitad a defenderlo y a ir capturando los Weapon Workshops a medida que aparecen.
Los 11 objetivos
Cada objetivo paga una bonificación única de primera captura y después un ingreso constante por cada minuto que lo mantienes. La «retención completa» de abajo es lo que vale un edificio si lo tomas en cuanto abre y lo conservas hasta el final.
| Objetivo | Apertura | Primera captura | Por minuto | Control total | También da |
|---|---|---|---|---|---|
| Imperial Foundry | 15:00 | 9,000 | 1,800 | 90,000 cada uno | — |
| Prototype Site ×2 | Inicio | 6,000 | 1,200 | 78,000 cada uno | — |
| Repair Facility ×4 | Inicio | 3,000 | 600 | 39,000 cada uno | — |
| Boiler Room | Inicio | 1,200 | 240 | 15,600 | Tu alianza captura edificios más rápido (tiempo de control 2 min → 1 min). |
| Transit Station | Inicio | 1,200 | 240 | 15,600 | Enfriamiento de teletransporte −50 % para tu alianza. |
| Munitions Warehouse | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | +15 % de daño de las tropas y −15 % de daño recibido. |
| Mercenary Camp | 15:00 | 1,200 | 240 | 12,000 | Envía hasta 4 escuadrones de mercenarios contra edificios enemigos. |
Si una alianza lograra mantenerlo todo desde el segundo en que abre cada edificio, terminaría con 457,200 puntos. Nadie lo consigue, pero muestra dónde está el valor.
Lo que dicen los números
- La Phase 1 es una carrera de puntos de 5,280 por minuto. Los dos Prototype Sites valen por minuto tanto como las cuatro Repair Facilities juntas (2 × 1,200 frente a 4 × 600). Si al principio solo puedes disputar unos pocos edificios, disputa los Prototype Sites.
- La Imperial Foundry es el mayor premio individual. Tomada a las 15:00 y mantenida, rinde 90,000: más que un Prototype Site mantenido durante toda la hora (78,000). Espera que la pelea se concentre allí desde el minuto 15, y ten a tu equipo más fuerte listo antes de que abra en lugar de acercarte cuando ya ha abierto.
- Los puestos avanzados valen más que sus puntos. Con 240 por minuto apenas
mueven el marcador, pero sus efectos deciden los combates:
- Boiler Room reduce a la mitad tu tiempo de captura (2 minutos → 1). Tómalo primero y todas las capturas siguientes serán más rápidas.
- Transit Station reduce a la mitad el tiempo de espera del teletransporte: tus equipos pueden responder a ataques en cualquier punto del mapa.
- Munitions Warehouse (desde las 15:00): +15% de daño de tropas y −15% de daño recibido. Tenerlo cuando empieza la lucha por la Imperial Foundry es una ventaja real.
- Mercenary Camp (desde las 15:00): envía hasta cuatro escuadrones de mercenarios contra edificios enemigos; útil para mantener ocupado a un defensor mientras golpeas en otro sitio.
- Las bonificaciones de primera captura suman 37,800 entre los 11 objetivos, pero son únicas: recuperar un edificio no vuelve a pagar la bonificación, así que defender sale más barato que intercambiar edificios una y otra vez.
Arsenal Points por combatir
Además de los puntos de edificios, cada jugador gana Arsenal Points personales en combate: 80 por cada 10,000 de poder de tropas derrotado al atacar y 40 al defender. Eso premia la agresividad, pero un edificio perdido le cuesta a tu alianza mucho más de lo que te da una escaramuza ganada: ten presente el marcador antes de perseguir bajas.
Reglas que conviene conocer
- Capturar lleva tiempo. Mantener la zona de un edificio durante unos 2 minutos te da su control; 1 minuto mientras tu alianza tenga el Boiler Room.
- Las tropas no mueren. Las bajas en la Fundición son solo heridas, y todos se curan al terminar la batalla. Durante la batalla, quedarte fuera del campo durante 12 minutos cura por completo tus tropas: útil para un equipo maltrecho que espera la Phase 3.
- El excedente se reparte. Los puntos que un edificio produce por encima de su límite se dividen 50% para la alianza y 50% para la puntuación personal de quien lo mantiene, así que las retenciones largas siguen contando.
- Los suplentes llegan en el minuto 3. Úsalos para completar un equipo que ha caído, no como una oleada tardía.
Cómo repartir tu legión
Un esquema sencillo que sigue los números:
- Phase 1: un equipo rápido primero al Boiler Room, dos equipos fuertes a los Prototype Sites, y equipos más pequeños a las Repair Facilities y a la Transit Station.
- Antes de las 15:00: coloca a tus líderes de concentración más pesados junto a la Imperial Foundry, y manda a alguien al Munitions Warehouse en cuanto abra.
- Phase 2: lanza concentraciones contra la Imperial Foundry, y refuerza a cualquier compañero cuyo edificio esté bajo ataque en vez de dejar que cambie de manos.
- Phase 3: defiende lo que tienes, mantén suplentes listos para completar equipos y envía un equipo rápido a cada Weapon Workshop en cuanto aparezca.
Pon tu plan por escrito, comprueba que nadie esté asignado dos veces y que la legión no pase de 30 + 10: el planificador de la Batalla de la Fundición hace ambas cosas y te da un enlace para compartir con tu alianza, además de tarjetas de reglas listas para pegar en el chat de la alianza antes de la batalla.
