Teatro Errante
Teatro Errante (Wander Theater) es un evento de 5 días en el que se suben pisos. En cada ronda subes desde el piso 1 hacia el piso 7 y luego cobras el piso en el que estás a cambio de Monedas de Estrella Maravillosa, que se gastan en la tienda del evento.
Simula tus propias rondas con el simulador de Teatro Errante.
Dos formas de explorar
- La Exploración Protegida cuesta Talismanes de Hielo: 5 en el piso 1, hasta 90 en el piso 6. La primera de cada ronda siempre sube. Después, una caída queda bloqueada (te quedas donde estás), y tras 3 caídas bloqueadas en el mismo piso, la siguiente sube con garantía.
- La Exploración Normal es gratis, pero suele bajar: pierdes de media unos 0.7 pisos por intento, y una caída termina la ronda con la recompensa del piso inferior.
Lo que cuesta y paga cada piso
Subiendo solo con Exploración Protegida y cobrando después:
| Subir hasta el piso | Coste en Talismanes ahí | Talismanes esperados | Exploraciones esperadas | Monedas al cobrar | Monedas / Talismán |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 7 | 5 | 1 | 500 | 100 |
| 3 | 20 | 19 | 3 | 2500 | 130 |
| 4 | 30 | 64 | 5,3 | 9500 | 148 |
| 5 | 50 | 131 | 7,5 | 20.000 | 152 |
| 6 | 90 | 243 | 9,7 | 28.000 | 115 |
| 7 | — | 444 | 12 | 56.000 | 126 |
El mejor rendimiento es subir hasta el piso 5, con unas 152 monedas por Talismán. Llegar hasta el piso 7 cuesta unos 444 Talismanes por 56,000 monedas (126 por Talismán), pero también da Estrellas Maravillosas (unas 1.5 por llegada), y 5 Estrellas Maravillosas desbloquean el Piso Astral de encima.
Desde el piso 3 también puedes llevarte un objeto en lugar de monedas (Sigilos de Experto, materiales de Equipo del Jefe o de Encantos del Jefe), que a menudo vale más si lo necesitas.
Talismanes
Las misiones diarias gratuitas dan 20 Talismanes, así que 100 en todo el evento. Eso da para unas pocas subidas al piso 3 (unos 19 cada una), así que quien no gasta debería cobrar bajo y a menudo.
Cómo planificar
- Cobra pronto si tienes pocos Talismanes. Las subidas protegidas cortas dan monedas constantes; la Exploración Normal es una apuesta que suele hacer perder pisos.
- Apunta al piso 5 con un presupuesto mayor. Es la subida que más monedas da por Talismán.
- Sube a la cima solo por las Estrellas Maravillosas. El piso 7 paga menos por Talismán; empuja hasta allí cuando quieras el Piso Astral.
