SvS explicado
El Estado contra Estado (State of Power en el juego, SvS para todos los demás) es el evento hacia el que se orienta todo el mes. Se emparejan dos estados, compiten durante cinco días por puntos de preparación y luego luchan durante doce horas un sábado con el Castillo del Sol como premio. La alianza que sale victoriosa reparte los puestos de ministro, y un estado que gana ambas mitades instala a un Presidente Supremo sobre los dos estados hasta la siguiente lucha por el castillo.
Esta guía es el mapa. Para el plan de gasto día a día consulta la Guía de la fase de preparación SvS y modela tus puntos en el planificador de la fase de preparación SvS; para la batalla del castillo en sí, consulta la guía de la Batalla del Castillo del Sol.
Quién participa
- Tu estado pasa a ser elegible cuando tiene unas 12 semanas. Antes de eso recibe el Rey del Campo Helado en el mismo hueco, y un estado que no puede emparejarse también recibe el KoI como descanso.
- Tú puedes puntuar en la fase de preparación con cualquier nivel de Horno, pero necesitas Horno 16 o superior para cruzar al estado enemigo durante la fase de batalla. Por debajo de eso sigues defendiendo en casa.
- El SvS se alterna con el Rey del Campo Helado cada dos semanas, así que un mes normal incluye uno de cada.
Las cuatro fases
Todos los horarios del evento son la hora del servidor, que es UTC.
| Fase | Cuándo | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Emparejamiento | Sábado–domingo (2 días) | El sistema empareja estados según la fuerza de sus mejores jefes, su actividad, sus resultados anteriores y su antigüedad. El rival se revela el segundo día para explorarlo. |
| Preparación | Lunes → sábado 10:00 UTC (5 días de puntuación) | Clasificaciones diarias temáticas; el quinto día se alarga hasta que empieza la batalla. |
| Batalla | Sábado 10:00 → 22:00 UTC (12 horas) | Se abren portales entre estados; la Batalla del Castillo del Sol se libra dentro de la fase de batalla, desde las 12:00 UTC. |
| Triaje de campo | Sábado 22:00 → lunes por la noche (~50 horas) | Las tropas muertas se reviven con un porcentaje acumulable y un bono de velocidad de curación para todo el estado. |
El estado que gana la preparación también gana la geografía: la batalla del castillo se libra en el estado perdedor, así que el ganador de la preparación ataca y el perdedor defiende en casa.
La preparación en un párrafo
Cada uno de los cinco días puntúa una familia distinta de acciones, y nada puntúa fuera de su día. El Día 1 es de construcción (Cristales de Fuego, CF refinados y aceleradores de construcción), el Día 2 de investigación y héroes (aceleradores de investigación, fragmentos de héroes concretos, Sigilos de Experto), el Día 3 de bestias (concentraciones contra el Terror Polar y refinamiento de mascotas: los puntos más densos de la semana), el Día 4 de entrenamiento de tropas y equipo de héroes, y el Día 5 es el largo día de Aumento de poder, en el que puntúa el Equipo del Jefe y se gasta todo lo que quede. Cada día corren tres clasificaciones en paralelo: hitos personales diarios, clasificación diaria de alianzas y la clasificación personal acumulada de los cinco días, cuyo top 150 gana fragmentos de héroe Mítico de la temporada actual. El planificador importa tus planes guardados de las calculadoras para que veas de dónde saldrán tus puntos antes de gastar.
La fase de batalla
- La regla de ±3. Solo ganas (y solo pierdes) puntos contra jefes enemigos cuyo nivel de Horno esté a tres niveles o menos del tuyo. En una concentración, lo que cuenta para todos los que se unieron es el nivel de Horno del capitán, y así es como los jefes de menor nivel puntúan gracias a un líder de nivel alto.
- Teletransportes. Todos reciben tres teletransportes gratuitos entre estados al abrirse la fase. Los bonos de cargos se desactivan mientras dura; solo se aplican los bonos de tu propia ciudad y de tus mascotas.
- Escudos. Atacar o explorar rompe tu escudo y te impide volver a ponerte uno durante 30 minutos. Reforzar no lo hace. La fase de batalla sigue activa durante cinco horas después de que termine la lucha por el castillo: vuelve a ponerte el escudo en cuanto acabe.
- Los puntos son simétricos. Una tropa que matas y una tropa que pierdes valen lo mismo, así que el volumen y la ocupación del castillo deciden la clasificación, no intercambiar tropas de forma eficiente.
| Nivel de tropa | Puntos por tropa (matada o perdida) |
|---|---|
| T1–T2 | 1 |
| T3 | 2 |
| T4 | 3 |
| T5 | 4 |
| T6 | 5 |
| T7 | 7 |
| T8 | 9 |
| T9 | 11 |
| T10 | 13 |
| T11 | 15 |
Ocupar el castillo o sus torretas suma 1 punto por cada 1,000 de poder mantenido, por minuto, y por eso un castillo lleno puntúa más que cualquier cantidad de escaramuzas.
Triaje de campo: recuperar tu ejército
Las tropas que mueren por encima de la capacidad de tu Enfermería no desaparecen. Al defender, hasta el 70% del excedente va a la Oficina de Alistamiento para volver a contratarse con Puntos de Lealtad; todo lo demás (incluidas todas las pérdidas de los atacantes) entra en la reserva del Triaje de campo tras la batalla. Esa reserva se revive con un único porcentaje que se acumula a partir de tres fuentes:
| Fuente | Recuperación | Coste |
|---|---|---|
| Base | +30% | automático |
| Tomos de Renacimiento de compañeros de alianza | +1% cada uno, hasta +50% | pídelos en el chat de la alianza; cada cuenta tiene 20 tomos para regalar |
| Pociones de Reanimación | +1% cada una, hasta +10% | se compran con gemas, a un precio que sube de 50 a 300 (2,250 por las diez) |
| Máximo | 90% | 50 tomos + 2,250 gemas |
Tus propios tomos solo funcionan con otras personas, así que la alianza que responde rápido a las peticiones es la alianza que conserva su ejército. No dejes tu alianza antes de que termine el Triaje de campo: perderías las recompensas de alianza.
Qué da realmente ganar
No hay ningún bono automático para el estado. El premio son los nombramientos: la alianza que controla el Castillo del Sol al final de la batalla del castillo nombra al Presidente, que luego ocupa los seis puestos de ministro, cada uno con sus propios bonos, durante unas dos semanas hasta la siguiente lucha por el castillo. La preparación y el castillo se combinan en cuatro resultados:
| Ganador de la preparación | Ganador del castillo | Resultado |
|---|---|---|
| A | A (atacando en B) | A nombra un Presidente Supremo sobre ambos estados |
| A | B (defendiendo en casa) | cada estado mantiene su propio Presidente; no hay Supremo |
| B | A (defendiendo en casa) | cada estado mantiene su propio Presidente; no hay Supremo |
| B | B (atacando en A) | B nombra un Presidente Supremo sobre ambos estados |
Los bonos de un Presidente Supremo son aproximadamente una vez y media los de un Presidente normal. La tabla completa de ministros está en la guía del Castillo del Sol.
Valeria, la experta del SvS
Valeria es la única Experta creada para este evento. Well Prepared añade un +20% fijo a cada punto de la fase de preparación en el nivel 10 (y niveles extra en las recompensas personales diarias); Battle Concerto da +30% de Letalidad y Salud durante la fase de batalla; Crushing Force añade 150,000 de capacidad de concentración. Su relación y sus sigilos se planifican en la calculadora de Expertos; ese +20% suele marcar la diferencia entre los fragmentos Míticos del top 150 y nada.
Qué objetivos marcarse
- Jugadores punteros: top 50 personal en la fase de batalla para el aspecto de ciudad exclusivo; alianza número uno para el mayor pago de Fichas Solares.
- Jugadores free-to-play activos y de gasto medio: top 150 en la clasificación de los cinco días de preparación para conseguir fragmentos de héroe Mítico, alcanzable con Valeria y una reserva disciplinada.
- Todos: la Medalla del Estado por el umbral personal de cada día más una por la fase de batalla (seis por ciclo), que se gastan en la tienda de Medallas del Estado antes de que el siguiente SvS la reinicie; las recompensas por el resultado del estado duplican aproximadamente las Fichas Solares para el bando ganador.
Los umbrales y las cantidades de fragmentos cambian con los parches de equilibrio, así que toma las cifras exactas como una instantánea y revisa los paneles del juego en cada ciclo.
Los errores que más cuestan
- Gastar un objeto que puntúa el día equivocado: nada puntúa fuera de su día.
- Usar fragmentos de héroe genéricos el Día 2; solo cuentan los fragmentos de héroes concretos. Conviértelos el día anterior.
- Unirse a una concentración contra el Terror Polar en lugar de iniciarla: solo puntúa quien la inicia.
- Luchar fuera de la ventana de ±3 niveles de Horno, en cualquier dirección.
- Desplegar más tropas de las que caben en tu hospital y luego saltarse el Triaje de campo.
- Desconectarse sin escudo después de que caiga el castillo mientras la fase de batalla sigue activa.
- Dejar la alianza antes del recuento final.
Herramientas para la semana
- Planificador de la fase de preparación SvS y la Guía de la fase de preparación SvS
- Guía de la Batalla del Castillo del Sol
- Calculadora de Expertos para Valeria
- Calculadoras de Equipo del Jefe, Entrenamiento de tropas y Edificios para el Día 5, el Día 4 y el Día 1
