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Batalla del Castillo del Sol

La Batalla del Castillo del Sol (Sunfire Castle Battle, SFC) es la lucha que decide quién gobierna tu estado. Una vez al mes, las alianzas de un estado se disputan el castillo entre ellas; durante el Estado contra Estado la misma lucha se libra entre estados, dentro de la fase de batalla, en el mapa del perdedor de la preparación. Quien controle el castillo cuando se asiente el polvo nombra al Presidente y, en el SvS, un estado que también ganó la preparación nombra a un Presidente Supremo sobre ambos estados.

Cuándo ocurre

VersiónCuándoDóndeQuién lucha
Batalla mensual del castilloUn sábado, desde las 12:00 UTCTu propio estadoLas alianzas de tu estado
Batalla del castillo en el SvSEl sábado del SvS, 12:00–17:00 UTC dentro de la fase de batallaEl estado perdedor de la fase de preparaciónLas alianzas de ambos estados

Las ciudades que rodean el castillo se desplazan dos horas antes del inicio, así que no cuentes con tener un punto de teletransporte preparado junto a él.

Cómo se gana

  • La batalla dura como máximo cinco horas.
  • Mantén el castillo durante 2.5 horas seguidas y termina al instante a tu favor.
  • Si nadie lo consigue, gana la alianza con más tiempo acumulado de control cuando se acaba el tiempo.

Ambas cifras se redujeron en la actualización de octubre de 2025 (desde seis horas y tres horas); las guías y los guiones de alianza que todavía dicen "tres horas" están desactualizados.

El campo de batalla

El castillo está en el centro con dos torretas a su lado. Mientras una torreta esté en manos de alguien que no sea el ocupante del castillo, sigue bombardeando a la guarnición del castillo; una alianza que controla las dos torretas y el castillo las silencia (en el SvS, las torretas en manos de cualquier alianza del mismo estado que el ocupante del castillo también dejan de disparar). El fuego de las torretas apunta primero a la infantería, así que una guarnición sin una primera línea de infantería pierde tiradores a toda velocidad.

Eso hace que la secuencia inicial sea predecible: toma las torretas pronto, luego toma el castillo y después refuérzalo hasta el máximo para que corra el temporizador de control.

Cómo se puntúa

Durante la batalla puntúan tres cosas:

  1. Ocupación: 1 punto por cada 1,000 de poder estacionado en el castillo o en una torreta, por minuto. Un castillo lleno gana decenas de miles de puntos por minuto y eclipsa todo lo demás.
  2. Masacre: las tropas enemigas que matas.
  3. Bajas: tus propias tropas perdidas.

En la versión del SvS, las muertes y las pérdidas valen lo mismo por nivel de tropa (la tabla está en SvS explicado) y solo cuentan contra jefes que estén a tres niveles de Horno o menos del tuyo; en una concentración, a tres o menos del nivel del capitán.

Reglas que deciden las luchas

  • Una marcha al castillo por jugador. Elige la alineación de héroes que más importe para esa única marcha.
  • Atacar o explorar te quita el escudo y te impide volver a ponértelo durante 30 minutos. Reforzar no lo hace. Los que rellenan pueden seguir con escudo toda la batalla; los líderes no.
  • La capacidad de concentración lo es todo. La capacidad del capitán marca el tope de la concentración, así que los líderes acumulan fuentes de capacidad de concentración: Equipo del Jefe, investigación y el Crushing Force de Valeria (+150,000) desde la calculadora de Expertos.
  • En el SvS, la fase de batalla dura más que el castillo. Sigue hasta las 22:00 UTC, cinco horas después de que cierre el castillo. Vuelve a ponerte el escudo en cuanto se conozca el resultado del castillo.
  • Los teletransportes entre estados están limitados (tres gratuitos en el SvS), así que acordad la zona de aterrizaje antes de saltar.

Roles en la alianza

  • Líderes de concentración: los dos o tres jefes con más capacidad, con el mejor equipo y los héroes de castillo. Atacan y, por tanto, quedan sin escudo; todos los demás los protegen.
  • Relleno: se unen a cada concentración y refuerzan el castillo una vez tomado. Envía lo que necesite la guarnición: una primera línea de infantería para absorber el fuego de las torretas y luego los que hacen daño. La calculadora de Formación de marcha reparte una reserva fija de tropas entre marchas con la proporción que elijas.
  • Escuadras de torretas: un grupo más pequeño dedicado a tomar y mantener ambas torretas para que la guarnición del castillo no esté bajo fuego.
  • Defensa en casa: los jefes por debajo de la ventana de Horno, o sin tropas suficientes para el castillo, cubren las ciudades de la alianza y los objetivos de concentración.
  • Una voz de mando: una sola persona marca los tiempos: cuándo atacar las torretas, cuándo girar hacia el castillo, cuándo cambiar una guarnición agotada por otra fresca.

Qué nombra el ganador

El ganador del castillo nombra al Presidente (+5% de Ataque, Defensa, Letalidad y Salud de las tropas), o a un Presidente Supremo (+7.5%) cuando el mismo estado ganó tanto la preparación como el castillo en el SvS. Después el Presidente ocupa seis puestos de ministro; cada bono es más fuerte mientras el ministro está conectado.

CargoBonoCon el ministro en línea
Vicepresidente+10% de velocidad de investigación, construcción y entrenamiento+15%
Ministro del Interior+80% de producción de recursos+120%
Ministro de Salud+100% de velocidad de curación, +5,000 de capacidad del hospital+150%, +7,500
Ministro de Defensa+10% de letalidad de las tropas+15%
Ministro de Estrategia+5% de ataque de las tropas, +2,500 de capacidad de concentración+8%, +3,750
Ministro de Educación+50% de velocidad de entrenamiento, +200 de capacidad de entrenamiento+75%, +300

Los ministros necesitan Horno 16 o superior; las solicitudes se abren durante 24 horas después de la batalla, con hasta 100 solicitantes activos por puesto. En el SvS, la alianza ganadora puede restringir los puestos a su propio estado. Los bonos de cargo se desactivan durante la propia fase de batalla del SvS, así que guárdalos para la quincena siguiente. Cómo rotan los estados al Vicepresidente y al Ministro de Educación durante los días de preparación lo tienes en la guía de ministros del SvS.

Antes de la lucha

  1. Capacidad del hospital igual o superior a las tropas que vas a comprometer: recuperar las pérdidas que la superen cuesta Puntos de Lealtad o gemas del Triaje de campo.
  2. Líderes de concentración elegidos, con su capacidad al máximo y héroes y equipo listos.
  3. Zona de aterrizaje y horarios de marcha acordados; teletransportes contados.
  4. Los que rellenan conocen la proporción de la guarnición y mantienen las tropas en casa hasta que se les llame.
  5. Escudos renovados para todos los que no atacan.

Errores que hacen perder castillos

  • Atacar el castillo mientras un enemigo sigue controlando las dos torretas.
  • Una guarnición sin infantería, despedazada por el fuego de las torretas.
  • Líderes que gastan su única marcha en una torreta en lugar del asalto al castillo.
  • Explorar "solo para mirar" y quedarte sin escudo durante la siguiente media hora.
  • Celebrar a las 17:00 UTC y desconectarte sin escudo con cinco horas de fase de batalla todavía en marcha.
  • Dejar la alianza antes de que se resuelvan los nombramientos y las recompensas.

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