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Glosario de Whiteout Survival

Los jugadores de Whiteout Survival hablan con abreviaturas: FC, RFC, SvS, KOI, T11. Este glosario explica 33 de los términos más comunes, por orden alfabético, cada uno con un enlace a la guía o herramienta que lo trata a fondo.

¿Acabas de empezar? Empieza por la Guía para principiantes.

Acelerador (Speedup)
Un objeto que ahorra tiempo en construcción, investigación, entrenamiento o aprendizaje de expertos. Muchos eventos puntúan los minutos de aceleración.
Arena
Batallas de héroes asíncronas contra las alineaciones defensivas de otros jugadores, que dan fichas de Arena.
Batalla de la Fundición (Foundry Battle, Foundry)
Una batalla de 60 minutos entre alianzas por los edificios de la fundición, librada por legiones inscritas. Leer más →
Bestia (Beast)
Un monstruo de la naturaleza salvaje que atacas en solitario con la resistencia del jefe; una fuente habitual de puntos de evento.
Castillo del Sol (Sunfire Castle)
El castillo del centro del mapa del estado. El líder de la alianza que gana la batalla del castillo se convierte en Presidente; la primera batalla es hacia el día de servidor 53. Leer más →
Choque del Cañón (Canyon Clash)
Una batalla de 60 minutos entre tres alianzas por los edificios del Lost Canyon, librada por legiones de 30 jugadores más 10 suplentes. Leer más →
Código de regalo (Gift code)
Un código que publican los desarrolladores y que da objetos gratis al canjearlo para tu ID de Furnace. Leer más →
Concentración (Rally)
Un ataque al que se unen varios jugadores, dirigido por el jugador que lo inicia.
Crazy Joe
Un evento de defensa de alianza: 20 oleadas de bandidos atacan las ciudades de los miembros y el Alliance HQ, el martes y jueves de las semanas 2 y 4 del ciclo. Leer más →
Cristal de Fuego (Fire Crystal, FC)
El recurso que mejora los edificios por encima del nivel 30 (niveles de Cristal de Fuego 1–10), desbloqueado hacia el día de servidor 60. Leer más →
Cristal de Fuego refinado (Refined Fire Crystal, RFC)
Un cristal más raro refinado a partir de Cristales de Fuego, necesario desde el nivel 6 de Cristal de Fuego (hacia el día de servidor 315). Leer más →
Duelo de Alianzas (Alliance Showdown)
Un evento de alianza de seis días con un tema de puntuación nuevo cada día; las escoltas de camiones y los asaltos puntúan todos los días. Leer más →
Encantos del Jefe (Chief Charms)
Tres ranuras de encanto en cada pieza del equipo del jefe, mejoradas con guías y diseños de encanto para las estadísticas de las tropas. Leer más →
Equipo de héroes (Hero Gear)
Cuatro piezas de equipo por héroe, mejoradas con la forja de maestría y el refuerzo de mithril. Leer más →
Equipo del Jefe (Chief Gear)
Seis piezas de equipo que lleva tu jefe, mejoradas por niveles de calidad de Verde a Legendario para las estadísticas de las tropas. Leer más →
Estado (State)
Tu servidor. Su edad (los días desde su apertura) decide qué héroes, mascotas y funciones están disponibles. Leer más →
Experto (Expert)
Personajes especiales de la Dawn Academy que otorgan habilidades y bonificaciones; subes su afinidad con regalos y los haces avanzar con sellos. Leer más →
Furnace
El edificio central de tu ciudad. Su nivel limita todos los demás edificios y condiciona gran parte del juego. Leer más →
Generación de héroes (Hero generation, Gen)
La tanda en la que salió un héroe. Las nuevas generaciones llegan según un calendario marcado por la edad de tu estado. Leer más →
ID de Furnace (Furnace ID, FID)
Tu ID de jugador, visible en tu perfil de jefe; sirve para canjear códigos de regalo y para vincular tu cuenta en esta app.
Infantería, Lancero, Tirador (Infantry, Lancer, Marksman)
Los tres tipos de tropa. Cada uno tiene su propio campamento, sus héroes y sus habilidades de War Academy. Leer más →
Mascota (Pet)
Compañeros del Beast Cage que dan habilidades y estadísticas; las mascotas llegan por oleadas a medida que tu estado envejece. Leer más →
Nivel de tropa (Troop tier, T1–T11)
Los niveles de las tropas, de T1 a T12. Los niveles más altos son más fuertes y dan más puntos de evento. Leer más →
Presidente y ministros (President and ministers)
El Presidente es el líder de la alianza que ganó el Castillo del Sol. Nombra ministros cuyas bonificaciones para todo el estado usan los jugadores por turnos. Leer más →
Promoción (Promotion)
Mejorar tropas existentes a un nivel superior en lugar de entrenar otras nuevas. Los eventos puntúan la diferencia entre los dos niveles. Leer más →
Rey del Campo Helado (King of Icefield, KOI)
Una competición entre estados de siete días con un tema de puntuación cada día, que empieza hacia el día de servidor 80. Leer más →
Salón de los Jefes (Hall of Chiefs, HoC)
Un evento de puntuación con una etapa temática cada día, que se celebra aproximadamente cada 14 días mientras el estado es joven. Leer más →
State of Power (SvS)
El evento estado contra estado: una fase de preparación con días de puntuación temáticos y luego una fase de batalla entre estados emparejados. Empieza hacia el día de servidor 80. Leer más →
Terror Polar (Polar Terror)
Un monstruo poderoso de la naturaleza salvaje que hay que atacar en concentración; varios eventos solo puntúan al iniciador de la concentración.
Trampa para osos (Bear Trap, Bear Hunt)
Un evento de alianza en el que los miembros lanzan concentraciones contra un oso en las trampas de caza de la alianza (hasta 2) a cambio de recompensas según el daño. Leer más →
Transferencia de Estado (State Transfer)
Un evento recurrente que permite a los jugadores trasladar su ciudad a otro estado, dentro de unos límites de poder. Leer más →
VIP
Un nivel del 1 al 12, que se sube con puntos VIP y da bonificaciones pasivas. Leer más →
War Academy
El edificio, desbloqueado hacia el día de servidor 220, donde cada tipo de tropa investiga sus propias habilidades de experto. Leer más →
Glosario de Whiteout Survival: términos y abreviaturas del juego — WOS Assistant