Glosario de Whiteout Survival
Los jugadores de Whiteout Survival hablan con abreviaturas: FC, RFC, SvS, KOI, T11. Este glosario explica 33 de los términos más comunes, por orden alfabético, cada uno con un enlace a la guía o herramienta que lo trata a fondo.
¿Acabas de empezar? Empieza por la Guía para principiantes.
- Acelerador (Speedup)
- Un objeto que ahorra tiempo en construcción, investigación, entrenamiento o aprendizaje de expertos. Muchos eventos puntúan los minutos de aceleración.
- Arena
- Batallas de héroes asíncronas contra las alineaciones defensivas de otros jugadores, que dan fichas de Arena.
- Batalla de la Fundición (Foundry Battle, Foundry)
- Una batalla de 60 minutos entre alianzas por los edificios de la fundición, librada por legiones inscritas. Leer más →
- Bestia (Beast)
- Un monstruo de la naturaleza salvaje que atacas en solitario con la resistencia del jefe; una fuente habitual de puntos de evento.
- Castillo del Sol (Sunfire Castle)
- El castillo del centro del mapa del estado. El líder de la alianza que gana la batalla del castillo se convierte en Presidente; la primera batalla es hacia el día de servidor 53. Leer más →
- Choque del Cañón (Canyon Clash)
- Una batalla de 60 minutos entre tres alianzas por los edificios del Lost Canyon, librada por legiones de 30 jugadores más 10 suplentes. Leer más →
- Código de regalo (Gift code)
- Un código que publican los desarrolladores y que da objetos gratis al canjearlo para tu ID de Furnace. Leer más →
- Concentración (Rally)
- Un ataque al que se unen varios jugadores, dirigido por el jugador que lo inicia.
- Crazy Joe
- Un evento de defensa de alianza: 20 oleadas de bandidos atacan las ciudades de los miembros y el Alliance HQ, el martes y jueves de las semanas 2 y 4 del ciclo. Leer más →
- Cristal de Fuego (Fire Crystal, FC)
- El recurso que mejora los edificios por encima del nivel 30 (niveles de Cristal de Fuego 1–10), desbloqueado hacia el día de servidor 60. Leer más →
- Cristal de Fuego refinado (Refined Fire Crystal, RFC)
- Un cristal más raro refinado a partir de Cristales de Fuego, necesario desde el nivel 6 de Cristal de Fuego (hacia el día de servidor 315). Leer más →
- Duelo de Alianzas (Alliance Showdown)
- Un evento de alianza de seis días con un tema de puntuación nuevo cada día; las escoltas de camiones y los asaltos puntúan todos los días. Leer más →
- Encantos del Jefe (Chief Charms)
- Tres ranuras de encanto en cada pieza del equipo del jefe, mejoradas con guías y diseños de encanto para las estadísticas de las tropas. Leer más →
- Equipo de héroes (Hero Gear)
- Cuatro piezas de equipo por héroe, mejoradas con la forja de maestría y el refuerzo de mithril. Leer más →
- Equipo del Jefe (Chief Gear)
- Seis piezas de equipo que lleva tu jefe, mejoradas por niveles de calidad de Verde a Legendario para las estadísticas de las tropas. Leer más →
- Estado (State)
- Tu servidor. Su edad (los días desde su apertura) decide qué héroes, mascotas y funciones están disponibles. Leer más →
- Experto (Expert)
- Personajes especiales de la Dawn Academy que otorgan habilidades y bonificaciones; subes su afinidad con regalos y los haces avanzar con sellos. Leer más →
- Furnace
- El edificio central de tu ciudad. Su nivel limita todos los demás edificios y condiciona gran parte del juego. Leer más →
- Generación de héroes (Hero generation, Gen)
- La tanda en la que salió un héroe. Las nuevas generaciones llegan según un calendario marcado por la edad de tu estado. Leer más →
- ID de Furnace (Furnace ID, FID)
- Tu ID de jugador, visible en tu perfil de jefe; sirve para canjear códigos de regalo y para vincular tu cuenta en esta app.
- Infantería, Lancero, Tirador (Infantry, Lancer, Marksman)
- Los tres tipos de tropa. Cada uno tiene su propio campamento, sus héroes y sus habilidades de War Academy. Leer más →
- Mascota (Pet)
- Compañeros del Beast Cage que dan habilidades y estadísticas; las mascotas llegan por oleadas a medida que tu estado envejece. Leer más →
- Nivel de tropa (Troop tier, T1–T11)
- Los niveles de las tropas, de T1 a T12. Los niveles más altos son más fuertes y dan más puntos de evento. Leer más →
- Presidente y ministros (President and ministers)
- El Presidente es el líder de la alianza que ganó el Castillo del Sol. Nombra ministros cuyas bonificaciones para todo el estado usan los jugadores por turnos. Leer más →
- Promoción (Promotion)
- Mejorar tropas existentes a un nivel superior en lugar de entrenar otras nuevas. Los eventos puntúan la diferencia entre los dos niveles. Leer más →
- Rey del Campo Helado (King of Icefield, KOI)
- Una competición entre estados de siete días con un tema de puntuación cada día, que empieza hacia el día de servidor 80. Leer más →
- Salón de los Jefes (Hall of Chiefs, HoC)
- Un evento de puntuación con una etapa temática cada día, que se celebra aproximadamente cada 14 días mientras el estado es joven. Leer más →
- State of Power (SvS)
- El evento estado contra estado: una fase de preparación con días de puntuación temáticos y luego una fase de batalla entre estados emparejados. Empieza hacia el día de servidor 80. Leer más →
- Terror Polar (Polar Terror)
- Un monstruo poderoso de la naturaleza salvaje que hay que atacar en concentración; varios eventos solo puntúan al iniciador de la concentración.
- Trampa para osos (Bear Trap, Bear Hunt)
- Un evento de alianza en el que los miembros lanzan concentraciones contra un oso en las trampas de caza de la alianza (hasta 2) a cambio de recompensas según el daño. Leer más →
- Transferencia de Estado (State Transfer)
- Un evento recurrente que permite a los jugadores trasladar su ciudad a otro estado, dentro de unos límites de poder. Leer más →
- VIP
- Un nivel del 1 al 12, que se sube con puntos VIP y da bonificaciones pasivas. Leer más →
- War Academy
- El edificio, desbloqueado hacia el día de servidor 220, donde cada tipo de tropa investiga sus propias habilidades de experto. Leer más →
