Formación de marcha: capacidad y proporciones
Una marcha es el grupo de tropas que envías: a una concentración, a una casilla de recolección o a un evento. Puedes enviar hasta 6 a la vez. Cuántas tropas lleva cada una, y en qué mezcla, decide cuánto consigue. Esta guía cubre ambas cosas.
Reparte tus propias tropas entre las marchas con la calculadora de formación de marcha.
Aumentar la capacidad
Dos bonificaciones agrandan todas las marchas durante un tiempo:
- City Bonus — Deployment Capacity Boost: +10 % durante 2 horas, o +20 % durante 12 horas. Solo puede haber una activa a la vez.
- Snow Ape — Tumbling Power: una habilidad de mascota que añade una cantidad fija de 1,500 tropas por nivel de habilidad, hasta 15,000 en el nivel 10, durante 2 horas. El Snow Ape llega hacia el día 200 del servidor.
El porcentaje se aplica a tu capacidad base y la bonificación del Snow Ape se suma encima:
| Bonificaciones | Capacidad de una marcha de 100,000 |
|---|---|
| Sin bonificaciones | 100,000 |
| City Bonus +10 % | 110,000 |
| City Bonus +20 % | 120,000 |
| Snow Ape nivel 10 | 115,000 |
| Ambas (+20 % y Snow Ape 10) | 135,000 |
Así, una marcha de 100,000 con ambas bonificaciones lleva 135,000 tropas: un 35 % más. En 6 marchas, eso son 210,000 tropas extra en el campo. Como la bonificación del Snow Ape es fija, importa sobre todo en las marchas pequeñas.
Ambas bonificaciones duran poco, así que actívalas justo antes del evento o la concentración para la que las quieres.
Proporciones de tropas
La mezcla adecuada depende del evento. Estos son puntos de partida habituales de la comunidad, no reglas del juego: ajústalos a tus héroes y a lo que pida tu alianza.
| Formación | Infantería / Lancero / Tirador | En una marcha de 100,000 |
|---|---|---|
| Crazy Joe — Defensa de la ciudad | 90 / 10 / 0 | 90,000 / 10,000 / 0 |
| Crazy Joe — Asalto al HQ | 60 / 40 / 0 | 60,000 / 40,000 / 0 |
| Trampa para osos — Líder de concentración | 10 / 10 / 80 | 10,000 / 10,000 / 80,000 |
| Trampa para osos — Participante | 0 / 0 / 100 | 0 / 0 / 100,000 |
| Equilibrada | 34 / 33 / 33 | 34,000 / 33,000 / 33,000 |
- La Trampa para osos (Bear Hunt) va de daño, así que los líderes de concentración llevan sobre todo tiradores detrás de una línea frontal fina, y los participantes solo envían tiradores.
- Las oleadas de Crazy Joe se combaten primero con infantería, así que la defensa de la ciudad es sobre todo infantería; las oleadas contra el HQ usan más lanceros.
- Para todo lo demás, la guía de combate explica cómo se contrarrestan los tres tipos de tropa.
Cómo planificar
- Activa las bonificaciones justo antes del momento clave. Haz coincidir el City Bonus y la habilidad del Snow Ape con la concentración o el evento, no con la hora anterior.
- Llena cada marcha. La capacidad vacía se desperdicia; la calculadora muestra cuánto lleva cada marcha con tus bonificaciones.
- Sigue lo que diga tu alianza. En los eventos de alianza, la proporción que el líder pide para la oleada vale más que cualquier preajuste.
