Piège à ours (Bear Hunt)
Le Piège à ours (Bear Hunt en jeu) est l'un des événements les plus réguliers de votre alliance : une fenêtre de 30 minutes, environ tous les deux jours, pendant laquelle tout le monde lance des rassemblements contre un énorme Raging Bear pris dans le Hunting Trap de votre alliance. Vos récompenses dépendent des dégâts infligés : tout l'événement tient donc en une seule idée — faire le plus de dégâts possible en 30 minutes.
La bonne nouvelle : l'ours ne riposte pas. Vos troupes rentrent à la maison, il n'y a rien à soigner, et la seule chose que vous dépensez, c'est du temps.
Obtenir un piège
- Une alliance peut construire son premier Hunting Trap au niveau d'alliance 5, à l'intérieur de son territoire — il lui faut donc d'abord un Alliance HQ.
- Une alliance peut avoir 2 Hunting Traps, chacun avec sa propre chasse.
- Chaque piège coûte 50,000 de Viande, 50,000 de Bois, 10,000 de Charbon et 1,000 de Fer.
- Ce sont les membres R4 et R5 qui lancent les chasses.
L'emplacement du piège compte plus qu'on ne le pense : chaque rassemblement doit marcher jusqu'à lui, donc un piège bien au cœur de votre territoire et proche des villes de la plupart des membres permet plus de rassemblements dans les mêmes 30 minutes. Le planificateur de territoire peut vous aider à le placer.
Améliorer le piège
Avant une chasse, les membres donnent des Explosive Arrowheads pour améliorer le piège. Chaque niveau augmente l'attaque des troupes de tous ceux qui frappent l'ours :
| Niveau du piège | Bonus d'attaque des troupes |
|---|---|
| 1 | +5% |
| 2 | +10% |
| 3 | +15% |
| 4 | +20% |
| 5 | +25% |
Au niveau 5, cela fait +25% d'attaque pour tous ceux qui attaquent l'ours : remplissez donc le piège avant le début de la chasse, pas à mi-parcours.
Lancer et rejoindre des rassemblements
Les dégâts viennent des rassemblements, et les règles des compétences de héros ne sont pas les mêmes pour ceux qui les lancent et ceux qui les rejoignent :
- Les chefs de rassemblement apportent les compétences d'expédition de leurs trois héros.
- Ceux qui rejoignent n'ajoutent que la compétence d'expédition du premier héros de leur marche. Les deux autres héros de la marche n'ajoutent pas leurs compétences.
D'où deux règles simples :
- Chefs : choisissez vos trois meilleurs héros en compétences d'expédition pour l'ours, et lancez autant de rassemblements que possible.
- Ceux qui rejoignent : placez dans le premier emplacement le héros dont la compétence d'expédition aide le plus le rassemblement. Un héros puissant en deuxième ou troisième position n'ajoute rien aux bonus du rassemblement.
Comme personne ne meurt, aucune raison de garder des troupes en réserve — gardez chaque marche occupée pendant les 30 minutes.
Formations
Le mélange de troupes le plus efficace contre l'ours relève de la stratégie communautaire, pas des données du jeu. Le calculateur de formation de marche propose des formations courantes pour le Piège à ours comme point de départ et répartit vos troupes sur jusqu'à six marches, en tenant compte des bonus de capacité.
Liste de contrôle pour chaque chasse
- Le piège est amélioré au niveau 5 avant le début.
- Les chefs de rassemblement sont en ligne, avec leurs héros d'expédition prêts.
- Ceux qui rejoignent ont leur meilleur héros d'expédition en premier.
- Tout le monde garde ses marches en mouvement jusqu'à la dernière minute.
